リサーチ

記事番号:T00015023
2009年4月28日0:00

以下は2009年4月に公開した「台湾のオンラインゲーム業界(1)(2)」を編集したものです。


 リーマン・ショック以降の景気停滞の中、「巣ごもり」と呼ばれる、外出や支出を控えた生活スタイルを採る人々が増えているという。こんな中にあっても着実な成長が期待できる業界が、オンラインゲームだ。時間はかかるがお金はあまりかからないオンラインゲームは、「巣ごもり」する人々にぴったりな娯楽である。台湾におけるオンラインゲーム市場や主要企業を概観してみよう。

 台湾のオンラインゲーム市場の幕は1999年、雷爵網絡(Lager Network Technologies Inc.)によって開けられた。同社のオンラインゲーム「萬王之王」が人気を博したのだ。2004年ころから金額ベースの市場の伸び率は一桁に落ち着いたが、それでも伸び続けている(図1)。ゲーム業者のビジネルモデルの変更が好影響を与えたからだ。

 具体的には、2006年ころからユーザーに毎月ゲームの利用料を払ってもらうのでは

なく、ゲーム中のアイテムを買ったときに料金をとるようにした。こうした月額課金からアイテム課金への移行は、ユーザー数を大いに増やした。2008年、台湾におけるオンラインゲームのユーザー数は前年比

10%増の498万人となった。調査会社のIDCは、2010年までに720万人に増えるという。

MMOGが圧倒的に人気

 オンラインゲームは3種類に大別できる。第1は、MMOG(Massive Multiplayer Online Game)。数百人から数千人が同時にプレイするゲームである。第2は、Web Game。ゲームソフトをインストールせずに、ブラウザと若干のプラグインソフトで利用できる。第3は、LAN Party。人々がコンピュータを持ち寄り、お互いをLANに接続してプレイするゲームである。

 資訊工業策進会・市場情報中心によると、このうちMMOGは、オンラインゲームの93.7%のユーザーを集めている。Web Gameは31.5%、LAN Partyが17.5%だ(表1)。MMOGを細かく分類すると、最も人気が高いのはRPGをMMOG化したMMORPGである(図2)。ゲームの運営企業が構築した仮想世界で、ユーザーは他のプレーヤーと冒険を同時に楽しめる。一般的なゲームと比べて、他のプレーヤーとのコミュニケーションを楽しむ要素が強い。

4つの階層を経てサービスを提供

 台湾のオンラインゲーム業界は、ソフト開発と出荷、販売代理、ソフト流通の4つの主体から構成されている(図3・下図)。主な企業は表2の通りである。

表2 オンラインゲームを担う主な企業

ソフト開発と出荷 中華網龍(Softworldの子会社)、雷爵、華義、宇峻奧汀、戯谷
販売代理 遊戯新幹線、遊戯橘子、華義、智凡迪、網禅、因思鋭、吉恩立、網竣、雲起、雷爵、戯谷、茂為、猿人在線、依斯楚
ソフト流通 Softworld(SF)、遊戯橘子(GM)、華義、雷爵

 ただし、ソフト開発企業が自ら開発したゲームは、全体の3割程度である。そうでないゲームの大半は韓国企業のものだ。ごく一部中国、日本、米国のゲームもプレイされている。なお、ソフト開発企業は一般に自ら出荷を取り仕切るが、それを他社に販売を委託する中小企業もある。

 台湾には70社余りのオンラインゲーム会社があり、そのうち8社が株式を公開している。そのうち上位5社が市場の8割を握る。オンラインゲームの売上高ランキングは、1位Softworld(ソフトワールド、智冠)、2位Gamania(ゲマニア、遊戯橘子)、3位Chinese gamer(中華網龍)、4位IGS(鈊象電子)、5位WAYI(華義国際)となっている(図4・右図)。このほかに雷爵や茂為、伝奇、紅心辣椒など、株式を公開していないが売上高が1億台湾元以上の企業が存在する。

<Softworld>優良子会社を保有

 台湾最大のオンラインゲーム業者のSoftworldは、1983年にソフトの卸から事業を始めた。2001年に台湾証券取引所に上場し、現在はオンラインゲームの流通業者として、子会社が販売代理および開発するゲームのマーケティングを中心に事業を展開している。傘下の主な子会社には中華網龍(52%出資)、遊戯新幹線(100%出資)、智凡迪(70%出資)の3社がある(図5・右下図)。

 この中でも中華網龍は、オンラインゲームの開発分野において業界トップ企業である。中華網龍の収入源は2種類で、自社開発ゲームおよび海外ゲームの販売代理によるユーザー課金収入と受託開発による収入である。ユーザー課金による収入は収益全体の7-8割を占め、中華網龍の強固な収益基盤となっている。中華網龍は、新発想のゲームが次々に生み出すと評されている。

 遊戯新幹線と智凡迪は、バリューチェーンの川中に当たる販売業務を担当している。遊戯新幹線はグループ内のほとんどのゲームの販売を担当し、智凡迪は米国製ゲーム「魔獣世界」のみを担当している。「魔獣世界」は世界全体の会員数が1150万人を超えた大ヒットゲームだ。智凡迪は、米国の権利を持つ会社とSoftworldによる合弁会社として設立された。

 バリューチェーンの川下に当たる親会社のSoftworldでは、流通業者としての決済プラットフォームの構築、異業種との積極的な提携によるマーケットの拡大に取り組んでいる。「My Card」というオンライン決済システムにより、販売コストを低減してもいる。

<Gamania>韓国製ゲームで成長

 Gamaniaは、現在台湾2位のオンラインゲーム企業である。1995年に設立され、現在33種類のゲームを手掛ける。同社はメディアを通じた広報・宣伝を重視しており、ゲーム雑誌やテレビ番組、ゲームのポータルサイトを制作している。同社のゲームのほとんどは、韓国メーカー製である。自社開発のゲームも持つものの、開発力が弱い。このため北京と韓国の子会社にソフト開発をさせる計画もある。

 主な収益は、韓国最大のオンラインゲーム業者nc softの「天堂」の販売代理である。天堂の平均同時アクセス数は14万人。毎月約8000万元を売り上げ、全社売上高の40%を占めている。もう一つの「楓之谷」も

毎月7000万-8000万元を売り上げ、この2つのタイトルで全社売上高の8割程度を占めている。

 Gamaniaは傘下に子会社8社を持つ。「台湾易吉網」は、中国製の侠客(きょうかく)系ゲームおよび音楽系ゲームの販売と運営を行う。「飛魚数位」は、オンラインゲームのデザインと開発が主要業務となる。海外子会社の「日本橘子」「香港橘子」「北京橘子」「韓国橘子」は、現地の販売およびマーケティング活動を展開している。

 SoftworldとGamaniaにおける売上高経常利益率は10~20%と、デジタル・コンテンツ企業としては高くない(図6)。この課題の克服は、Gamaniaの方が難しい。ゲームの調達を社外に頼っているためだ。そこでGamaniaは中国市場に再挑戦し、ユーザー数を増やすことによって経営効率を高める考えである。

陳 逸如

陳 逸如

シニアコンサルタント

2006年にワイズコンサルティングに入社。グループの出世頭としてコンサルティング、リサーチ、研修、セミナーで活躍。きめ細やかな心配りと、論理的思考力にはファンも多い。現在はリサーチ事業の責任者と、経営全般、マーケティング、人事労務のコンサルタントとして活躍している。
販売レポート
レポート名 発行時期 定価(台湾元) 備考 資料形態
2018年在台日系企業賞与レポート 2018.12 5,000 会員優待価格あり 書籍、カラー印刷
2018年在台日系企業給与レポート 2018.07 10,000 書籍、カラー印刷、80ページ
台湾陸上・洋上風力発電市場調査報告書 2018.11 600,000 【電子版】 第Ⅰ部 300,000台湾元/ 第Ⅱ部 400,000台湾元/ 第Ⅰ部&第Ⅱ部 600,000台湾元 【紙面版】 第Ⅰ部 250,000台湾元/ 第Ⅱ部 250,000台湾元/ 第Ⅰ部&第Ⅱ部 500,000台湾元  紙ベースか電子版
台湾送電事業市場調査 2018.05 400,000 電子版500,000台湾元 書籍、カラー印刷、120ページ
台湾油圧市場調査レポート 2018.05 200,000 PDF、19ページ
台湾ホテル市場調査報告書 2018.01 100,000 電子版 120,000台湾元 書籍/PDF、80ページ
再生エネルギー業界の動向 2018.05 50,000 PDF、15ページ
工作機械業界の動向 2018.05 50,000 PDF、18ページ
金型業界の動向 2018.05 50,000 PDF、16ページ
御制センサー業界の動向 2018.05 50,000 PDF、13ページ
医療器具業界の動向 2018.05 50,000 PDF、15ページ
新竹・苗栗エリア半導体業界給与調査 2018.01 50,000 PDF、27ベージ
ワイズ機械業界ジャーナル 週一回 36,000 PDF、毎週メール配信
2017年在台日系企業賞与レポート 2017.12 5,000 書籍、カラー印刷 46ページ
2017年在台日系企業給与レポート 2017.07 10,000 書籍、カラー印刷
2016年在台日系企業賞与レポート 2016.12 5,000 書籍、カラー印刷
2016年在台日系企業労働条件報告書 2016.10 10,000 書籍、カラー印刷
2016年台湾健康食品市場調査 2016.04.15 100,000 割引価格NT$90,000 書籍、125ページ
台湾人出向社員の待遇調査レポート 2016.04.15 5,000 書籍、25ページ
2016年在台日系企業給与レポート 2016.07 10,000 書籍、カラー印刷
台湾企業倒産危険度ランキング 2015年版 2016.06 6,000 書籍、カラー印刷
2015年度在台日系企業賞与レポート 2015.12 5,000 書籍、カラー印刷
2015年度「在台日系企業 給与レポート」 2015.07 10,000 書籍、カラー印刷
台湾における婚活ビジネス市場 2015.01 100,000 割引価格NT$80,000 書籍、65ページ
台湾における介護マーケットの現状と今後 2015.01 100,000 割引価格NT$80,000 書籍、70ページ
台北市の都市発展分析&台北駅周辺の発展性分析 2015.01 120,000 割引価格NT$96,000 書籍、170ページ
台湾の政治環境分析 2015.01 60,000 割引価格NT$48,000 書籍、80ページ
2014年度「在台日系企業 賞与レポート」 2014.12 5,000 書籍、カラー印刷
台湾健康食品市場調査2014 2014.07 100,000 割引価格NT$70,000 書籍、カラー印刷
2014年版「給与&労働条件レポート」 2014.07 10,000 紙面、カラー印刷
在台日系企業賞与レポート2013 2013.12 5,000 A4カラー印刷、26ページ
2013年版「在台日系企業給与レポート」 2013.07 10,000 紙面、カラー印刷
台湾におけるPETフィルム市場 2013.12 60,000 割引価格NT$36,000 PDF、36ページ
台湾におけるモバイルゲーム市場 2013.08 100,000 割引価格NT$60,000 PDF
台湾かゆみ止め製薬市場調査 2013.07 50,000 割引価格NT$30,000 PDF、32ページ
台湾企業倒産危険度ランキング 2013年版 2013.06 5,000 A4カラー印刷、90ページ
台湾における電子商取引調査報告書 2013.02 100,000 割引価格NT$60,000 PDF・75ページ
台湾健康食品市場調査【上編】 2013.01 60,000 割引価格NT$36,000 PDF、80ページ
台湾健康食品市場調査【下編】 2013.01 60,000 割引価格NT$36,000 PDF、30ページ
中国出向の台湾人幹部の現状調査 2012.05 30,000 PDF・24ページ
2012年度在台日系経営状況及び年末賞与レポート 2013.01 10,000 A4カラー印刷、46ページ
台湾フレキシブル基板用部材市場実態調査【ポリイミド(PI)編】 2010.09 30,000 割引価格NT$9,000 PDF、12ページ
台湾フレキシブル基板用部材市場実態調査【フレキシブル銅箔基板(FCCL)編】 2010.09 30,000 割引価格NT$9,000 PDF、57ページ
台湾フレキシブル基板用部材市場実態調査【フレキシブルプリント基板(FPC)編】 2010.10 30,000 割引価格NT$5,000 PDF、80ページ
年末ボーナスの支給状況(2011年春節) 2011.01 5,000 PDF、55ページ
台湾におけるリフロー炉市場の現状 2010.07 10,000 割引価格NT$3,000 PDF、5ページ
ASUS社ITシステム基盤 2010.06 10,000 割引価格NT$3,000 PDF、5ページ
Acer社ITシステム基盤 2010.05 10,000 割引価格NT$3,000 PDF、5ページ
2010年在台日系企業給与レポート 2010.05 10,000 紙面、65ページ
マシンビジョンメーカー別 顧客先と製品販売価格 2010.01 10,000 割引価格NT$3,000 PDF、5ページ
半導体ウェハ容器使用状況 2009.10 10,000 割引価格NT$2,000 PDF、23ページ